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2017年国产单机游戏的劫后余生:是商机,也是生

2018-08-05 20:54编辑:jassbsy.com人气:


2017年国产单机游戏的劫后余生:是商机,也是生机

2017-12-21 21:46 来源:志明说 游戏

原标题:2017年国产单机游戏的劫后余生:是商机,也是生机

2017年国产单机游戏的劫后余生:是商机,也是生

搜狐科技消息,2017年,是次元壁破裂的一年。年轻用户耳熟能详的《火影忍者》、《死神》等漫画都在手游市场取得了优异的成绩;小说《三生三世》改编的电视剧和电影成为现象级话题,甚至连衍生品都卖出3个亿;《镇魂街》、《端脑》在内的许多国漫也在资本的驱动下被改编成了自制剧,走向荧幕。

一段时间以来,鲜有游戏企业以“匠心”作为关键词。一方面在资本的默许下,许多游戏厂商纷纷把重心转移至手游领域,通过荷尔蒙效应打造短平快的“盒饭游戏”,从而快速实现盈利,通过资本杠杆再次投入生产。另一方面,打造一款成熟的单机游戏研发耗时较长,问世后的不确定因素较多。

根据中国音数字协游戏工委的报告显示,中国游戏用户规模为5.66亿人,游戏产业规模为1655.7亿元,其中单机游戏市场占比仅为0.1%,市场规模为1.6亿,,是份额垫底的细分市场。

但整个游戏市场,真正意义上的精品游戏仍然代表着一个宏大的篇章,它们可以从游戏世界走出,通过更加多样化的表现形式影响泛娱乐市场。《魔兽》、《刺客信条》、《生化危机》、《最终幻想》、《寂静岭》等游戏改编的院线大片就是其中的佼佼者。与此同时,这些IP也超出了“游戏”的范畴,向全世界输出文化和理念。

12月21日上午,大型国产RPG游戏《神舞幻想》在北京召开了题为“品·匠·心”上市发布会。作为继《古剑奇谭》的第二个品牌,出品方网元圣唐CEO孟宪明表示,《神舞幻想》研发的初衷也与之有异曲同工之处。

孟宪明表示,区作为一款国产游戏,《神舞幻想》希望弘扬的是华夏传统文化的魅力,打造一个中国风的“最终幻想”,这款游戏采用了虚幻4引擎开发,画面精美,适合喜爱中国风的游戏玩家体验。

《游戏改变世界》一书中曾做出过统计,世界上所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过了593万年,相当于人类祖先第一次站起身来演进至今的时长。

越来越多的游戏被改变成为影视剧和院线大片。作为游戏主人公的玩家,可以更加直观的感受到游戏背后的文化输出和指引意义。

精品游戏迎来最好的时代,是商机更是生机。

随着内容付费趋势和移动支付的普及,越来越多的年轻消费者接受了“为优质内容买单”这件事。

数据显示,随着Steam的兴起,2015年中国约有600万已激活的Steam账号,全球有4%的Steam用户来自中国,中国Steam用户平均每人拥有8款游戏,许多国产单机游戏也借助Steam平台浴火重生。

对于《神舞幻想》这类具有庞大世界观的游戏来说,动漫、影视、衍生物、文学等领域也是可供延展的商业变现路径。玩家不会排斥优质IP的跨界发展,愿意为这些IP衍生品买单。

监管层面的频频表态也是游戏IP的另一个机遇:广电总局等相关机构开始三令五申,要求网络视频类节目“正三观”,杜绝廉价的笑声和无底线的娱乐。

今年年初,国家新闻出版广电总局田进副局长在第四届中国网络视听大会上顺势提出了“内容为王”、“导向为魂”、“创新为要”等推动网络视听文艺发展的五条原则。

弘扬正确价值观重现历史风貌的精品游戏大作,无疑成为了“现成的剧本”,为影游联动注入新鲜血液。孟宪明认为,《神舞幻想》就是当下的理想标的物。

网元圣唐成立于2009年9月,2010年7月推出单机游戏《土建奇谈:琴心剑魄今何在》,至今销量已过百万。《神舞幻想》是网元圣唐又一次主打中华文化,发力原创IP的重要游戏。返回搜狐,查看更多

(来源:网络整理)

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